训练建议
- 先在陆上训练,再进入水下
- 先练腿,再练手,然后是手和腿的配合
蛙泳陆上训练
- 腿的联系分为四步:收腿、翻腿、蹬腿、夹腿
常见三阶魔方颜色说明
以白色为底面,颜色的口诀是红绿橙蓝
中层棱块的还原公式
【向右】上顺 右顺 上逆 右逆 上逆 前逆 上顺 前顺
【向左】上逆 左逆 上顺 左顺 上顺 前顺 上逆 前逆
顶层十字的公式是什么
FRUR逆U逆F逆
小鱼一的特点是什么
小鱼一的公式是什么
右逆 上逆 右顺 上逆 右逆 上二 右顺
小鱼二的公式是什么
左顺 上顺 左逆 上顺 左顺 上二 左逆
顶层四角块公式是什么
(成对的顶层角块放在左侧)
右顺 上二 右逆 上逆 右顺 上二
左逆 上顺 右逆 上逆 左顺
顶层棱块还原公式
(已经还原的顶层棱块放在后侧)
前二、上顺、左顺、右逆
前二、右顺、左逆、上顺
前二
有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ,其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。
你也被给予三个整数 sr , sc 和 newColor 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行 上色填充 。
为了完成 上色工作 ,从初始像素开始,记录初始坐标的 上下左右四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应 四个方向上 像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为 newColor 。
最后返回 经过上色渲染后的图像 。
列出自己想到的线索
1 | /** |
1 | public int sum6(int n){ |
1 | /** |
1 | /** |
1 | class Solution { |